通常
ターン開始時にGigが7個あれば勝ち
自分のターンが始まった時点で、自分のGig AreaにGigダイスが7個以上あれば勝利します。ターン中に7個へ到達しただけでは、まだ勝利にはなりません。相手のターンをしのぎ、次の自分のターンまで7個を守る必要があります。
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非公式の日本語ガイド
プレイマットと実際のカードを見ながら、ゲームの準備から攻撃までを順番に説明します。
2026年7月23日時点で公開されていたBeta版Gameplay Guideをもとにした非公式の日本語解説です。カードの効果とルールが食い違う場合は、カードに書かれた内容を優先してください。
第1章
最初に、ゲームの目的と1ターンのおおまかな流れを説明します。
細かい効果を覚える前に、まずはゲーム全体の流れをつかみます。
自分のターンが始まった時点で、自分のGig AreaにGigダイスが7個以上あれば勝利です。
横向きのカードを縦向きに戻し、カードを1枚引き、Fixer AreaからGigダイスを1個獲得します。
カードを売る、カードを使う、Legendを呼ぶ、Unitで攻撃する。できることを好きな順番で行います。
Unitを1体選び、その攻撃を最後まで処理してから、次のUnitで攻撃します。
基本の勝ち方は、Night CityのGigを相手より先に確保することです。
通常
自分のターンが始まった時点で、自分のGig AreaにGigダイスが7個以上あれば勝利します。ターン中に7個へ到達しただけでは、まだ勝利にはなりません。相手のターンをしのぎ、次の自分のターンまで7個を守る必要があります。
延長戦(Overtime)
両プレイヤーが7回目のターンを終えると、延長戦に入ります。以後は、どちらかがGigダイスの過半数を確保した時点で、すぐに勝利します。
山札切れ
カードを引く必要があるのに山札が空だった場合は、その時点で相手の勝利です。
勝利条件で数えるのはダイスの出目ではなく、Gigダイスそのものの個数です。
第2章
カードやダイスを置く場所と、カードの見方を説明します。
プレイマットには7つのエリアがあります。画像上の番号と、下の説明が対応しています。

プレイマット画像はAlphaキットの素材です。エリア配置だけを示すため、下端にある旧版の説明は表示範囲から除外しています。ルール本文はBeta版に合わせています。
スマートフォンでは、画像を横にスクロールすると各エリアを見られます。
自分が使う6個のGigダイスを置きます。自分のターンには、ここから1個を選んで振り、自分のGig Areaへ移します。d20は必ず最後に選びます。
自分が獲得したGigダイスを置きます。自分のターン開始時に7個以上あれば勝利です。ダイスの出目を合計した値がStreet Credになります。
Unitを置く場所です。Unitは、相手の横向きのUnitと戦ったり、相手のGig Areaを攻撃してGigを奪ったりします。
3枚のLegendを裏向きで置きます。Legendは表裏に関係なく、カードを使うための1 €$として支払いに使えます。
手札から売ったカードを裏向きで置きます。ここにあるカード1枚を横向きにすると、1 €$として支払いに使えます。
山札を置きます。カードを引く必要があるのに山札が空だった場合は、その時点で相手の勝利です。
捨てたカード、倒されたUnit、効果を使い終えたProgramなどを表向きで置きます。
カードの数字や印には、それぞれ役割があります。まずは種類、Cost、RAM、PWRの位置を確認します。

クルーの中心になるカードです。ゲーム開始時は3枚とも裏向きで、順番は無作為にします。
Fieldに出して戦うカードです。通常は、出したターンには攻撃できません。
その場で効果を解決するカードです。効果を使い終えたらTrashへ置きます。
味方のUnitまたはLegendに装備し、能力を加えるカードです。

Goro TakemuraにはGO SOLOとBLOCKERがあります。色の付いた帯で強調された語は、複数のカードで共通して使うキーワードです。
カード画像は説明用です。版によってカードの外観や文章が変わる場合があります。
第3章
ゲームを始める準備から、1回の攻撃を解決するまでを順番に追います。
各プレイヤーは山札、3枚のLegend、6種類のダイス(d4、d6、d8、d10、d12、d20)を用意します。
山札をよく切ります。3枚のLegendは順番が分からないように混ぜ、Legends Areaへ裏向きで並べます。
2人ともd20を振り、高い数字を出したプレイヤーが先攻・後攻を選びます。同じ数字なら振り直します。
先攻プレイヤーは、左から2枚のLegendを横向きにします。この2枚は、最初のターンの開始フェイズでは縦向きに戻りません。
最初の手札が気に入らない場合は、1回だけ引き直せます。6枚を山札へ戻して切り直し、新しく6枚引きます。
1回のターンは、開始フェイズ(Start Phase)とメインフェイズ(Main Phase)の2つに分かれます。
自分の横向きのカードを、すべて縦向きの状態に戻します。ただし、先攻の最初のターンに限り、最初に横向きにした2枚のLegendは戻しません。
山札の上からカードを1枚引きます。引く必要があるのに山札が空なら、相手の勝利です。
Fixer AreaからGigダイスを1個選び、振ってから自分のGig Areaへ移します。d20は最後に選びます。
次の行動を、できる範囲で好きな順番に、好きな回数だけ行えます。「1ターンに1回」と書かれた行動だけは回数が決まっています。
Sell Tagがあるカードを相手に見せ、Eddies Areaへ裏向きで置きます。売ったカードは1 €$として使えます。
カードのCostと同じ数の€$を支払い、手札からカードを使います。Eddiesだけでなく、裏向き・表向きのLegendも1枚につき1 €$として使えます。
1 €$を支払い、裏向きのLegendを1枚、表を見ずに選んで表向きにします。公式ルールでは、この行動をCall a Legendと呼びます。
自分のUnitや表向きのLegendが持つ効果を、カードに書かれた条件とタイミングに従って使います。
縦向きのUnitを1体選んで攻撃します。攻撃は1体ずつ、最後まで処理します。
Fieldへ出たUnitは、ターン終了時までLagを持ちます。LagがあるUnitは攻撃できず、自分自身を横向きにする効果も使えません。ADRENALINEを持つUnitは、出したターンにも攻撃できます。
攻撃するUnitを1体選び、その攻撃を最後まで処理します。複数のUnitで攻撃する場合も、1体ずつ進めます。
縦向きのUnitを1体選び、横向きにします。そのUnitにATTACKと書かれた効果がある場合は、ここで先に処理します。
相手の横向きのUnit、または相手のGig Areaを選びます。縦向きのUnitを直接攻撃することはできません。
攻撃先が決まったら、攻撃された側は次の方法で対応できます。複数の対応を行う場合は、1つずつ処理します。
このターンにまだ行っていなければ、1 €$を支払い、裏向きのLegendを1枚表向きにできます。
QUICKを持つ効果を使うか、QUICKを持つProgramを手札から使えます。
BLOCKERを持つUnitを横向きにし、攻撃先をそのUnitへ変更できます。
最後に、決まった攻撃先に応じて、Unit同士の戦闘またはGigの獲得を処理します。
相手のUnitを攻撃した場合
相手のGig Areaを攻撃した場合
奪うGigダイスは攻撃側が選び、自分のGig Areaへ移します。
BLOCKERなどで攻撃先がUnitへ変わった場合は、そのUnitと戦います。倒しても、その攻撃ではGigを奪えません。
第4章
カードの効果、デッキを組むときの条件、よく使う用語を説明します。
カード文の先頭にある強調語は、効果が発生するタイミングや、複数のカードで共通する能力を示します。
自分でデッキを組む場合は、枚数の条件に加えて、Legendが決めるRAMの上限も守ります。
Legend3枚のRAMを、色ごとに合計します。その合計が、同じ色のカードをデッキに入れるときのRAM上限になります。
この3枚のLegendを選んだ場合、色ごとのRAM上限は次のようになります。

Goro Takemura
緑のRAM 2

Saburo Arasaka
緑のRAM 2

Yorinobu Arasaka
赤のRAM 2
緑のRAM上限
Goro 2 + Saburo 2
4
RAMが4以下の緑のカードをデッキに入れられます。
赤のRAM上限
Yorinobu 2
2
RAMが2以下の赤のカードをデッキに入れられます。
カードには英語の用語が印刷されています。このページでは、盤面での動きが分かるように日本語の説明を添えています。
このページは非公式の日本語解説です。内容は2026年7月23日に確認しました。正式なルールと最新の変更は、公式Gameplay Guideをご覧ください。